
91
HERRAMIENTAS PEDAGÓGICAS PARA LA
ENSEÑANZA DE MULTIMEDIA: IA, DIGITAL
STORYTELLING Y JUEGOS SERIOS
Pazmiño, E., Benavides, N., & López, J. (Julio - diciembre 2025). Herramientas pedagógicas para la enseñanza de Multimedia: IA, digital storytelling y juegos serios. Sathiri, 20
(2), 88 – 105. https://doi.org/10.32645/13906925.1396
Introducción
El impacto de las tecnologías emergentes ha redenido los procesos de enseñanza-aprendizaje
dentro de la educación superior. Entre estas innovaciones el uso de la IA, el digital storytelling y
los juegos serios, se destacan como herramientas creativas y transformadoras que redenen los
paradigmas teóricos y prácticos en el marco educativo. Esta investigación nace dentro del marco
del Congreso Internacional de Multimedia y Producción Audiovisual: Desafíos y Oportunidades en
un Mundo Sostenible, contexto en el cual se recopilaron algunas de las propuestas pedagógicas
enfocadas a la enseñanza de Multimedia. En consecuencia, en este artículo se analizará cómo estas
tres herramientas pedagógicas —IA, digital storytelling, juegos serios— fortalecen el proceso de
enseñanza de la Multimedia, ya que no solo se encuentran dentro de la vanguardia tecnológica,
sino que además, responden a criterios expuestos en el Modelo Educativo Ecológico Contextual
de la Universidad Politécnica Estatal del Carchi (2022), entre los que destacan ejes transversales
enfocados al desarrollo de competencias digitales, las que a su vez fomentan el trabajo colaborativo,
la creatividad, la resolución de problemas, el desarrollo del pensamiento crítico, la innovación y la
autoevaluación, que se convierten en habilidades esenciales para el desenvolvimiento profesional
actual.
Dentro de la enseñanza de la Multimedia, la IA se presenta como un instrumento clave para
optimizar procesos creativos, a través de la automatización de ciertas tareas de producción de
contenido digital como la reconstrucción 3D, la edición automatizada y el desarrollo de entornos
inmersivos como la realidad virtual y aumentada. La evolución de los métodos análogos a los
digitales y el desarrollo de la investigación dentro del campo de la IA permite la integración de
tecnologías emergentes, que están siendo aprovechadas por los profesionales de la educación
superior, mediante el análisis de patrones, la generación de predicciones y el mejoramiento de
imágenes, audio y video a través del procesamiento automatizado de estos contenidos, métodos
que impactan en las actividades de aprendizaje, evaluación y motivación dentro de las aulas.
Por su parte, el digital storytelling se ha aanzado como una herramienta pedagógica
innovadora. Con el auge de las tecnologías digitales está siendo aprovechada en campos del
conocimiento como la multimedia y permite a los discentes trabajar con imágenes, audio y
animación para crear narrativas que trasciendan, ya que las historias bien contadas poseen la
capacidad de persuadir, emocionar y empoderar, tanto a quienes la producen, como a las audiencias
receptoras. Entre las ventajas del uso de este instrumento para la enseñanza-aprendizaje destacan
el desarrollo de diferentes competencias como la conceptualización a través de la identicación de
las temáticas y la estructura narrativa del relato, además se encuentra la revisión bibliográca, la
guionización, la elección de herramientas para la edición de videos o audios, y nalmente el análisis
crítico que involucra directamente a los alumnos que elaboran los relatos digitales, lo que propicia un
aprendizaje integrador, que hace destacar a este instrumento dentro de los géneros multimodales.
Los juegos serios se han convertido en otra de las herramientas con enfoque pedagógico de
gran alcance dentro de la enseñanza de la Multimedia, ya que no solo funcionan para la generación
de experiencias interactivas que entretienen, sino que enfocadas en el ámbito educativo y social,
tienen la posibilidad de hacer que los estudiantes adquieran conocimientos de una manera más
efectiva, utilizando la creatividad, la innovación y el desarrollo de competencias digitales. Este
enfoque lúdico de enseñanza ofrece ventajas que posibilitan la creación de escenarios educativos
transformadores, que ayudan a los estudiantes a comprender conceptos complejos con mayor
facilidad, además de fomentar el trabajo en equipo, la creatividad y la resolución de problemas
estimulando la imaginación y el razonamiento.
Estas tres herramientas proveen benecios para la educación del siglo XXI, por ello es
importante analizar su uso y su potencial a través de la revisión de literatura académica y el análisis