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Terán, J., Tulcán, D., Salas, L., Nazate, R., & Villarreal, M. (Enero – junio de 2025). Incidencia de la realidad virtual en los procesos de aprendizaje de perímetros y áreas de guras
geométricas regulares en matemática. Sathiri, 20 (1), 39-51. https://doi.org/10.32645/13906925.1329
Introducción
Hoy en día, las herramientas digitales desempeñan un papel importante en nuestra sociedad
(Aznar et al., 2019). La inclusión tecnológica presente en la sociedad actual ha hecho que los
individuos convivan con estos avances y aprendan haciendo. Esto se consigue mediante el uso de
recursos, herramientas y aplicaciones digitales que surgen constantemente a nuestro alrededor.
Es la generación más joven la que ha logrado una mejor adaptación a esta transformación socio
tecnológica que ha marcado la era del segundo milenio (López et al., 2019).
La educación ha experimentado importantes transformaciones, y el principal reto es utilizar
ecazmente la tecnología para mejorar el rendimiento académico de los alumnos en las asignaturas
tradicionales (Flores y Orellana, 2023). Por ello, las diferentes herramientas tecnológicas tienen
un gran impacto dentro del ámbito educativo debido a que su funcionamiento resulta atractivo e
interesante para los alumnos, facilitando la asimilación de contenidos a través de un mundo digital
(Vega, 2020).
Este estudio se centra en la aplicación de la realidad virtual, que según Luque (2020),
las aplicaciones de realidad virtual transportan al usuario a un entorno simulado creado por un
dispositivo tecnológico que envía y recibe información a través de sensores y actuadores. Esto
crea una realidad completamente nueva, generando mundos y entornos virtuales que representan
una realidad alternativa con la que se puede interactuar y aislarse completamente del mundo
real, creando una sensación total de inmersión para captar la atención del alumnado. Además, la
realidad virtual puede proporcionar una experiencia de aprendizaje más integradora a los alumnos
con necesidades educativas especícas (NEE), permitiéndoles participar en actividades que quizá
no podrían realizar en la vida real.
Es importante denotar que una de las causas por las que existe deserción escolar o bajo
rendimiento académico es por la insuciente motivación que puede implicar el estudio de la
Matemática. Menjívar (2021), en su tesis doctoral denominada La realidad virtual como recurso
didáctico en la educación superior, maniesta en sus conclusiones, que los estudiantes universitarios
percibían que la inclusión de una aplicación de realidad virtual mejoraba aspectos importantes del
proceso educativo. Entre ellos se incluían la implicación en clase, La implicación de los alumnos,
su motivación para aprender, el progreso académico, la accesibilidad y la satisfacción son factores
importantes a tener en cuenta.
En lo que se reere al estudio de la geometría, muchas veces, su enfoque personal y su
estilo de enseñanza les impiden proporcionar una experiencia de aprendizaje cognitivo y reexivo a
los alumnos. Esto se debe a su metodología, que no aborda las operaciones adecuadas ni el uso de
técnicas y herramientas apropiadas que estimulen la actividad neuronal y potencien la capacidad
de razonamiento. Como resultado, el estudio de esta ciencia carece de la generación de nuevas
ideas y del desarrollo de habilidades de pensamiento crítico (Castro et al., 2019).
Dentro de los entornos tecnológicos virtuales, se pueden encontrar dos tipos de soportes:
físicos y lógicos (hardware y software), a través de los cuales los usuarios pueden interactuar. Estos
soportes permiten a los alumnos reconocer las guras geométricas y sus relaciones, en el caso del
software de geometría dinámica. Además, fomenta procesos matemáticos como la visualización, la
exploración, la construcción, la formulación de conjeturas, la argumentación y la conceptualización,
alejándose de los métodos tradicionales basados en procedimientos mecanizados (Gómez, 2020).
La hipótesis que se desea comprobar es que la realidad virtual como estrategia didáctica
incide de manera positiva en los procesos de aprendizaje de áreas y perímetros con guras
geométricas regulares en matemáticas.